Desenho Assistido por Computador


Tarefa individual

Objetivos de aprendizagem:

Você já:


Ferramentas usadas


Software Usado


Arquivos de projeto


Render em vídeo e link do meu possível projeto final

Chocadeira de Ovos

Introdução

Nesta tarefa, vou avaliar três softwares: Inkscape, SolidWorks e Fusion 360. Depois, vou modelar um possível projeto final no SolidWorks.


Inkscape

Já usei muito o Inkscape no passado, principalmente com um add-on para cortadora a laser de diodo, mas não tanto ultimamente.

O recurso do Inkscape que eu mais usava era a capacidade de transformar uma imagem raster em vetor. Vamos ver como funciona.

Primeiro, vou em File -> Document properties e mudo o tamanho do papel. Ele só vai servir de referência de tamanho para mim, porque dá para editar fora desses limites. No meu caso, escolhi A4 no modo paisagem.

Propriedades do documento no Inkscape

Depois importo o arquivo com Ctrl+I ou clicando em File -> Import, escolho o arquivo que quero importar e abro.

Importando arquivo no Inkscape

Em seguida abre esta janela, e eu clico em OK.

Janela de importação do Inkscape

A imagem agora está aberta. Aí dá para clicar na área de Layers e no sinal de mais para adicionar uma camada. Isso é útil para dividir o trabalho em camadas diferentes e organizar a edição do arquivo. Acabei fazendo isso mais tarde, depois dos próximos passos.

Camadas no Inkscape

Depois seleciono Path -> Trace Bitmap (ou Shift+Alt+B).

Trace Bitmap no Inkscape

Esse recurso contorna as linhas da imagem raster e converte em imagem vetorial. Aí escolho Edge detection e um threshold (1), depois Smooth, remove background e Live Preview. Clicar em Live Preview dá uma ideia de como as configurações vão afetar a conversão, então pode ser útil. Por fim, clico em OK.

Edge detection no Inkscape

Como falei antes, agora posso criar camadas e dar nome a elas. Depois movo o desenho original para uma das camadas.

Gerenciando camadas no Inkscape

Agora desligo a imagem raster original clicando no símbolo do olho ao lado do nome do vetor. Assim só vejo o vetor. Depois vou focar no carro antigo.

Foco no vetor no Inkscape

Aqui dá para ver a imagem raster à esquerda e a imagem vetorial à direita.

Raster e vetor lado a lado no Inkscape

Tentei selecionar só o carro e depois inverter a seleção, mas não funcionou; talvez o arquivo seja grande demais. Então fui selecionando os vetores e apagando. Isso deixa a imagem mais leve e o computador menos lento.

Selecionando vetores no Inkscape

Aqui mostro como seleciono os nós e depois apago. No número 3, mostro onde vou focar em seguida.

Editando nós no Inkscape

Aqui mostro a edição dos nós. Movendo o centro do nó ou a alavanca, consigo mudar a forma da imagem.

Manipulando nós no Inkscape

Essa manipulação me permitiu tirar o carro da imagem raster. Agora posso usar a cortadora a laser ou outra máquina de fabricação digital para seguir o caminho do vetor, mas isso fica para outra semana.


Fusion 360

Na minha avaliação do Fusion 360, vou mostrar o processo de criar dois sólidos. Um vai encaixar no outro, com base no contorno do veio de um pedaço de batente de porta de carvalho que preciso consertar.

  1. Comecei tirando uma foto do estrago no batente de carvalho que quero tentar consertar.

    A régua na foto vai ser usada nos próximos passosA régua na foto vai ser usada nos próximos passos.

  2. Quando o Fusion abre, a área de trabalho aparece automaticamente, e dá para começar a desenhar direto.

    Área de trabalho do Fusion 360

  3. O conserto que estou tentando se baseia na geometria do veio do carvalho. Por isso, primeiro vou inserir no Fusion a foto que tirei antes. Os passos a seguir criam um ambiente de esboço 2D e deixam inserir uma foto nele para depois fazer engenharia reversa:
    • Clique em Insert
    • depois clique em Attached Canvas

    Inserindo canvas no Fusion 360

  4. Agora é preciso escolher um plano. A imagem, ou canvas como o Fusion chama, vai ser inserida nesse plano.
    • Clique direto no plano desejado. Se você já tiver criado um sólido antes, também dá para escolher uma face.

    Escolhendo o plano no Fusion 360

  5. Com o plano escolhido, é hora de achar a imagem.
    • Na janela que abriu, clique em Select Image.
    • Vai abrir um explorador de arquivos para você achar o arquivo desejado; selecione.
    • Aperte Open.

    Escolhendo a imagem no Fusion 360

  6. Este quadro mostra a imagem inserida no plano XY.

    Imagem inserida no Fusion 360

  7. Agora é hora de colocar a imagem em escala.
    • Clique em Calibrate.

    Calibrando a imagem no Fusion 360

  8. Agora, usando a régua como referência e com o máximo de precisão possível, escolha dois pontos e digite a medida conhecida.
    • Clique no primeiro ponto.
    • Clique no segundo ponto.
    • Usando a régua da foto como guia, digite a medida conhecida.

    Medida de calibração no Fusion 360

  9. Agora, com a imagem alinhada e em escala, é hora de fazer um esboço 2D.
    • Clique em Sketch.
    • Clique na imagem.
    • Seguindo o veio da imagem, desenhe um padrão.

    Esboço do padrão no Fusion 360

  10. Basicamente, seguindo o desenho do veio, traço linhas para formar uma geometria.

    Padrão do veio no Fusion 360

  11. Essa é a geometria com cantos vivos.

    Cantos vivos no Fusion 360

  12. Para tirar os cantos vivos, já que eles não dão para fresar, dá para usar a ferramenta Fillet.
    • No menu suspenso Sketch, escolha Fillet.
    • Selecione os cantos que vão ser arredondados.
    • Coloque uma medida. No meu caso, digitei 1.5mm, porque esse é o raio da fresa que vou usar para fresar o estrago na madeira.

    Ferramenta Fillet no Fusion 360

    Aplicando o Fillet no Fusion 360

    Resultado do Fillet no Fusion 360

  13. O esboço 2D final está pronto para a extrusão virtual.

    Esboço final no Fusion 360

  14. O processo de extrusão virtual, resumindo, é criar um objeto sólido 3D a partir de um esboço 2D:
    • Clique no ícone Extrude, em cima de Create.
    • Selecione o esboço 2D.
    • Coloque uma medida.

    Processo de extrusão no Fusion 360

    Seleção para extrusão no Fusion 360

    Medida da extrusão no Fusion 360

    Resultado da extrusão no Fusion 360

  15. A partir do sólido (positivo), já dá para fazer a peça negativa.

    Peça negativa no Fusion 360

  16. No meu caso, eu queria ter um negativo e um positivo da forma, para poder fresar o rebaixo e a peça de conserto. Então, os próximos passos:
    • Selecione a face de baixo.
    • Clique em Create Sketch.

    Create Sketch no Fusion 360

  17. Com o novo esboço criado, desenhei um quadrado em volta, preparando o próximo passo.

    Quadrado no esboço do Fusion 360

  18. Selecionando o novo esboço e seguindo os mesmos passos do último sólido, consegui fazer a extrusão da base para fresar o rebaixo.

    Extrusão da base no Fusion 360

  19. É assim que ficaram as duas peças.

    Peças finais no Fusion 360


A avaliação do Solidworks 2019 e o meu Projeto Final.

O Solidworks tem sido o meu software preferido nos últimos anos quando o assunto é projeto mecânico. Estou muito satisfeito com ele, porque é poderoso e permite montagens bem complexas, e ao mesmo tempo é intuitivo o bastante para eu aprender usando.

Imagem do meu possível projeto finalImagem do meu possível projeto final

Vista explodida da chocadeira Vista explodida da chocadeira

Arquivos de projeto da proposta de projeto final

Peças Desenhadas

  1. Ovo
  2. Caixa (de cima)
  3. Caixa (de baixo)
  4. Bandeja de Ovos
  5. Elemento de Aquecimento
  6. Água

Peças Baixadas

  1. Ventoinha desenhada por Xgentec Jason no GrabCAD
  2. Servo Motor desenhado por Akshaya Simha no GrabCAD
  3. Rolamento desenhado por Hendricks no GrabCAD
  4. Display OLED desenhado por thmjpr no GrabCAD
  5. Sensor de Umidade desenhado por Nonthanut Hoku no GrabCAD

1. O ovo (onde tudo começa)

Ovo desenhado no Solidworks

  1. Para desenhar o meu projeto final, comecei desenhando um ovo.
  2. Tirei uma foto de um ovo de verdade com o paquímetro, para usar como referência depois no Solidworks.

    Ovo com paquímetro

  3. Para usar o recurso, comece um novo esboço e depois, no menu, vá em: Tools > Sketch Tools > Sketch Picture.

    Sketch Picture no Solidworks

  4. Depois de inserir a foto, coloque em escala usando a referência do paquímetro e também a régua azul que o Solidworks oferece.

    Colocando a foto em escala no Solidworks

  5. Com a foto calibrada em escala, é hora de desenhar em volta. Para isso, usei a ferramenta spline e fechei a spline com uma linha de construção.

    Ferramenta spline no Solidworks

  6. Saia do Sketch e clique em Revolved Boss/Base.

    Revolved Boss/Base no Solidworks

  7. Se o eixo de rotação não for escolhido automaticamente, selecione a linha que fica no centro do futuro ovo. Aperte o check verde.

    Eixo de rotação no Solidworks

  8. Voilà, o ovo virtual está pronto!

    Ovo virtual no Solidworks


3. Caixa de Baixo

Como são muitos passos, vou detalhar só os mais importantes, dizendo o tipo de operação no começo e depois alguns dos passos para fazer.

  1. Comecei desenhando dois hexágonos e fazendo a extrusão deles.

    Esboço dos hexágonos no Solidworks

  2. Convertendo o contorno de outro objeto numa montagem:
    1. Com a ventoinha já posicionada (mate) com as laterais da caixa, selecionei o contorno externo da ventoinha e converti, criando um esboço.
    2. Depois cortei o espaço para a ventoinha.

    Espaço da ventoinha no Solidworks

  3. Screw wizard (assistente de furos)
    1. No tipo de furo, escolhi um furo simples, porque vou abrir a rosca depois com macho.
    2. No padrão, escolhi ISO, porque tem os parafusos métricos.
    3. No tipo de broca, escolhi tap drill (broca para macho), porque isso dá o diâmetro certo para abrir a rosca depois com um macho manual.
    4. Aqui escolhi o tamanho do parafuso, M3.
    5. Depois cliquei em position para definir onde os furos vão ficar.

    Screw wizard no Solidworks

  4. Posição dos furos dos parafusos:
    1. O esboço de pontos normalmente já vem selecionado, a não ser que você tenha precisado criar linhas de construção ou fazer outras operações.
    2. Depois centralizei cada ponto nos lugares onde a ventoinha vai receber os parafusos. Por fim, confirme e feche a operação, e o resultado são os furos criados na superfície escolhida antes.

    Furos dos parafusos no Solidworks

  5. Aqui está o resultado da operação anterior, os furos no lugar.

    Resultado dos furos no Solidworks

  6. Cavity: essa operação é útil porque economiza tempo desenhando vários detalhes que, neste exemplo, vão simplesmente ser herdados do objeto ou corpo selecionado:
    1. É só começar procurando "cavity" no menu de busca ou achar no menu "Insert" > "Features". Depois de iniciar o recurso, selecionei a peça da qual eu queria herdar os detalhes, criando uma espécie de carimbo negativo na minha peça.
    2. Depois é só confirmar a operação.

    Recurso Cavity no Solidworks

  7. Aqui você vê a peça com a cavidade já criada.

    Cavidade criada no Solidworks

  8. Aqui você vê a cavidade.

    Vista da cavidade no Solidworks


4. A bandeja

  1. A bandeja foi meio complicada de criar.

    Bandeja desenhada no Solidworks

  2. Comecei fazendo a extrusão de um cilindro.

    Extrusão do cilindro no Solidworks

  3. Depois cortei o cilindro ao meio desenhando um meio círculo numa das faces.

    Corte em meio círculo no Solidworks

  4. Dessa vez, usei o recurso combine em vez do cavity.
    1. O corpo principal já deve vir selecionado por padrão.
    2. Depois selecionei a peça que eu queria combinar.
    3. Para criar uma marca, escolhi a operação subtract.
    4. Por fim, clique no check de confirmação para terminar o combine.

    Recurso Combine no Solidworks

  5. Linear Pattern é um recurso usado para repetir um detalhe em várias direções, então economiza tempo em vez de desenhar o mesmo detalhe de novo e de novo:
    1. Comecei selecionando o padrão.
    2. Depois escolhi a distância entre as repetições.
    3. Depois configurei para repetir três vezes.
    4. Aí confirmo.

    Linear Pattern no Solidworks

  6. Aqui usei o recurso shell, porque eu queria manter os contornos, mas queria que o interior ficasse vazio. Isso foi feito só definindo a espessura, no meu caso 3mm, e não precisei selecionar o corpo, porque ele já estava selecionado antes de começar o recurso.

    Recurso Shell no Solidworks

  7. Agora, para expor o recurso anterior, cortei a casca de baixo desenhando em volta da casca de baixo do corpo.

    Corte da casca de baixo no Solidworks

  8. Esse foi um corte simples com um esboço complexo. O esboço foi criado fazendo um offset do contorno externo para dentro, desenhando linhas em direção ao centro e, por último, aparando todas as linhas para formar perímetros fechados, que foram usados para cortar a forma.

    Esboço complexo no Solidworks

  9. O corte é trivial e foi feito só selecionando o esboço anterior e cortando através de tudo (through all).

    Corte no Solidworks

  10. Esse foi de novo um linear pattern, feito do mesmo jeito que o anterior.

    Linear Pattern de novo no Solidworks

  11. Depois usei um corte extrudado para tirar o resto da parede do meio cilindro com shell.

    Corte extrudado no Solidworks

  12. Por último, fiz a extrusão de cilindros entre cada cesto para funcionar como eixo.

    Extrusão dos cilindros no Solidworks

  13. Usei fillet em tudo nesta peça. Aqui mostro o eixo sendo reforçado com a operação de fillet.

    Operação de fillet no Solidworks

  14. O resultado final da bandeja.

    Bandeja final no Solidworks


Créditos Extras - Fresando umas coisas

Lembra da avaliação do Fusion360? Pois é, decidi postar fotos só do resultado final com a fresadora. Eu sei que fresagem CNC não é desta semana, mas não resisti. Então não é uma documentação de verdade, só umas fotos heroicas do resultado final.


O Solidworks é o meu software de desenho 3D preferido já faz um tempo. Aprendi a usar com vídeos e tutoriais online.

Solidworks Fusion360 Inkscape
Desenho 3D
sim sim
não
Desenho 2D sim sim sim
CAM sim sim só 2D, sim com plugin
Paramétrico sim sim sim
Roda localmente sim na nuvem sim
Preço $$$$ $ grátis
Windows sim sim sim
MacOS não sim sim
Orientado a montagens sim não não
Montagens grandes sim tem dificuldade não
Soluções de simulação depende do pacote plug-ins para iniciante não
Modelagem de malha pouco intuitivo sim não
       
       

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