Vou desenhar e cortar uma mesa para a casa na árvore.
Me baseei num esboço de mesa feito pela Anaig, uma voluntária da FabFarm.
Especificações
Material: compensado de bétula
Fresa usada: 3.175 formato diamante
Para fabricar a mesa, primeiro vou usar vários softwares de CAD e CAM. Vou começar desenhando no SolidWorks, depois passar para o Fusion 360 para criar os dog-bones, e aí, com o arquivo .dxf exportado, vou para o ArtCAM criar os arquivos de CAM. Vamos ver todos esses passos abaixo:
Comecei escaneando os esboços da Anaig.
No SolidWorks, comecei um sketch e depois fui em Tools >> Sketch Tools >> Sketch Picture.
Depois, coloquei a imagem em escala:
Clicando na régua e arrastando até uma medida conhecida
Arrastando a ponta da régua até o limite da medida conhecida na imagem
Digitando o valor da medida conhecida da imagem
Confirmando o valor.
Esse procedimento garante que a imagem fique na escala e no alinhamento certos.
A partir daí, fiz a extrusão e repeti os passos acima para cada peça, depois criei uma montagem (assembly) da mesa.
Quando fiquei satisfeito com o desenho, passei a criar os dog-bones no Fusion 360. Isso é feito com um plugin chamado, adivinha? Dog-bone!
O add-in Dog-bone pode simplesmente ser colocado, no Windows, na pasta "~/AppData/Roaming/Autodesk/Autodesk Fusion 360/API/AddIns/" dentro de uma pasta própria, e ele vai iniciar toda vez que o Fusion abrir.
Para aplicar o dog-bone num desenho feito no SolidWorks, primeiro importei o desenho no Fusion 360, depois copiei o sólido com Ctrl+C.
Depois, criei um desenho novo:
Clicando no sinal de mais
Clicando com o botão direito na área de trabalho
Clicando em "Paste New"
Isso abre automaticamente uma caixa de diálogo, onde só cliquei em OK.
O último passo é usar o próprio add-in Dog-bone.
Clique no ícone da casinha (home)
Escolha a vista
Clique no ícone do add-in Dog-bone
Clique no seletor de faces
Clique na face onde você quer adicionar os dog-bones
Preencha a medida do dog-bone; no meu caso, 3,175 mm ou 0,125 polegada, que é o tamanho da fresa que vou usar
Escolha o estilo do dog-bone
Aperte OK.
O resultado são vários dog-bones criados de uma vez. Muito prático.
Preciso exportar um .dxf do Fusion 360 para criar um arquivo de CAM no ArtCAM.
Clique na superfície
Clique em "Create Sketch"
Clique em "Finish Sketch."
Clique com o botão direito no sketch
Clique em "Save as DXF"
Por fim, escolha um nome e salve, e estou pronto para ir para o ArtCAM.
Abra o Autodesk ArtCAM e então:
Clique em "New Model"
Escolha o tamanho do material
Escolha a unidade
Clique em OK
Agora é importar o vetor criado antes:
Clique em "Vector"
Clique em "Import"
Escolha o arquivo
Aperte "Open"
Os passos anteriores vão mostrar uma prévia da importação; aí faça:
Confirme a unidade
Escolha "Automatically rejoin vectors"
Aperte OK
Repita os passos acima quantas vezes precisar para importar todos os vetores para os quais você quer criar o CAM.
Fiz um offset de 0,1 mm em todos os vetores para compensar as imperfeições da minha CNC. Isso dá uma tolerância maior.
Depois, às vezes gosto de organizar os vetores, desperdiçando o mínimo possível de material. Isso pode ser feito automaticamente com a ferramenta de nesting:
No menu de vetores, clique em "Nest"; isso vai abrir uma caixa de diálogo
Aqui você informa a fresa que vai ser usada; no meu caso, 3.175
Informe também os incrementos de ângulo em que você deixa o software girar as peças; no meu caso, escolhi 45 graus.
Gosto de organizar os vetores em camadas; neste caso, vou criar uma camada de fora e uma camada de dentro, assim fica mais fácil criar o toolpath.
Com os vetores desagrupados, selecione primeiro o vetor que quiser; no meu caso, selecionei o vetor que vai ser cortado por fora
Clique em "Move Vectors To"
Camada nova ou uma camada criada antes.
Aqui, renomeio as camadas para "Outside" e "Inside."
Nos passos seguintes, vamos criar o toolpath:
Clique em "Tool-path" no menu
Clique em "New 2D Tool-path"
Clique em "Profile"
Como já separamos os vetores em camadas diferentes, agora isso vai ser útil.
Selecione "Inside Operation"
Selecione a camada de dentro
Selecione a profundidade; no meu caso, o material tem 19 mm
Em "Profiling Tool," clique em "Click to Select"; isso vai abrir uma caixa de diálogo onde você escolhe a fresa que vai ser usada.
Escolha a ferramenta; no meu caso, escolhi uma fresa diamante de 3.175
Clique em "Select"
Depois você pode escolher o tipo de rampa; quero testar a suave (smooth).
O próximo passo é finalizar o toolpath; role para baixo para ver mais opções e:
Escolha a espessura do material; no meu caso, 19 mm
Defina o Material Z Zero; gosto de definir no topo do material
Confirme o bottom offset, que deve ser 19 mm
Clique em OK
Faça o mesmo procedimento várias vezes, para cada toolpath
Agora vamos salvar o toolpath; comece clicando no ícone azul do disquete; isso vai abrir uma caixa de diálogo.
Aí você pode ver os toolpaths que criou antes:
Mova os toolpaths para a janela da direita para incluí-los num arquivo só
Aqui você confere todos os arquivos do lado direito
Escolha a pasta
Escolha aqui o pós-processador; no meu caso, escolhi o pós-processador do Mach3.
Clique em "Save."
Uma coisa que eu quase esqueci é criar furos no G-code. Faço isso colocando estes círculos em volta de onde passa o toolpath, em vários pontos do trabalho, para depois parafusar e fixar o material na mesa. A vantagem é que tenho certeza de que o toolpath não vai bater nas fixações do material, neste caso, os parafusos.
Agora vamos fabricar com o Mach3 no Windows XP :-) na CNC que construí durante a Fab Academy.
Apesar de estar funcionando, resolvi não documentá-la como projeto final, mas isso é outra história.
Com o Mach3 aberto:
Clique em "File"
Depois clique em "Load G-code"
Escolha o seu arquivo de G-code e abra.
O passo anterior carrega o G-code.
O G-code aparece na janela da esquerda
Depois, gosto de clicar em "Jog Follow"; isso deixa você ver onde está a ferramenta em relação ao G-code. Assim dá para conferir e simular os caminhos com segurança antes de rodar o código de verdade. Use as setas para mover nos eixos X e Y e PgUp e PgDn para mover o eixo Z.
Clicando em "Zero X, Y, and Z" quando você está em cima do ponto do material que quer como 0,0,0, ele define o zero de software onde a ferramenta foi posicionada.
Comecei o trabalho prendendo primeiro o material. Para isso, faço a CNC furar em volta do desenho com o G-code "holes.tap" que está neste arquivo zip.
Aqui dá para ver o material sendo parafusado. Gosto de usar parafusos Torx; dá para reusar várias vezes e são sempre confiáveis. Valeu ao Jarek do FabLab Nomads pela dica.
Depois de feitos os furos e com o material bem preso, são cortados os furos internos.
Depois dos cortes internos, vêm os cortes externos. O passo de descida (step-down) é de 4 mm em todos os cortes.
Acho que a qualidade dos cortes ficou bem boa para esse compensado de bétula. Os dog-bones aparecem, e com um pouco de acabamento as peças vão estar prontas para montar.
Aqui dá para ver o controle de qualidade; uma equipe de quatro, incluindo eu, limando os encaixes (finger joints) para eles encaixarem suavemente um no outro.
Aqui uso uma lixadeira orbital. Comecei com lixa grão 100 e passei para 220 e depois 500. Depois borrifei um pouco de água para levantar as fibras e lixei de novo antes de passar cera de abelha misturada com álcool isopropílico. (Nota adicionada depois: o álcool isopropílico quase não dissolve cera de abelha; pasta de cera normalmente é feita com terebintina ou aguarrás.)
Aqui testo a montagem; tudo encaixa. Encaixo e depois desmonto as peças batendo com um martelo de borracha branco.
Agora, com todas as peças lixadas e enceradas, encaixo uma na outra.
Aqui dá para ver as tolerâncias apertadas deste encaixe. Para diminuir ainda mais as folgas, usei uma mistura de cola com o pó de serra que saiu quando lixei as superfícies.
Detalhe das curvas.
Outro detalhe das laterais arredondadas. O arredondamento foi feito à mão com uma tupia.