Note sull’uso di xburn¶
Dipendenze¶
- Pillow-PIL
- Numpy
Esecuzione dello script¶
./cli.py filename.jpg 100 -o filename -p
./cli.py test 100 -tp -o testpattern -p
Comando per l’esecuzione del PostProcesso E3_cly.py
:
python E3_cli.py FBN.jpg 100 -o FBN -sr 1000 -br 30 -lp 200 -hp 255
- 100: resize in px dell’immagine
- -o: nome del file di output con estenzione gcode
- -sr: Skip Rate - velocità di travel (quando non incide)
- -br: Nurn Rate - velocità di lavorazione (laser acceso)
- -lp: Minima potenza del laser per l’incisione.
- -hp: Massima potenza del laser per incisione.
Le variazzioni di grigio saranno ottenute variando la potenza del laser tra lp e hp.
Rapporto dimensioni px, densità, dimensioni reali.¶
Un immagine di 300x300px a 96dpi avrà dimensione reale di 79.38x79.38mm. 1. 300px a 96dpi equivalgono a 300/96=3.125inch; - 1inch = 25.4mm per cui 3.125*25.4 equivalgono a circa 79.38mm
I dpi non sono una proprità fisica dell’immagine ma un metadato (che non inficia sulla qualità) che esprime il numero di punti per pollice da visualizzare o stampare. Ovvero esprime lo zoom in fase di visualizzazione/stampa.
I dpi indicano il numero di punti (pixels) da rappresentare per unità di spazio (Inch o mm). Ad esempio:
- 96dpi –> 96 px/inch –> 96/25.4 = 3.8 px/mm
- 72dpi –> 72 px/inch –> 72/25.4 = 2.8 px/mm
TDL¶
-
E3ImageEditor ResizeKeepingAspectRatio
non consente di ingrandire le immagini. - Separare le classi
E3ImageEditor
E3PostProcessor
- Indagare il discorso delle Palette
- Convertire i valori da intensità di pixel a laserPower
- Convertire gli spostamenti X,Y da pixel a mm
- Accorpare travel line successive. Se la curGcodeLine e la prevGcodeline sono entrambe travel rimpiazzo la prevGcodeline con la curGcodeLine nell’elenco delle GcodeLines.
- Spostare i commenti delle delle image line in coda alla Travel line.
- Spostare le classi del Post Processo nell’apposita cartella.
- Creare una CLI per eseguire il post-processing da shell.
- Spostare le righe di inizializzazione del Gcode (es G28, G90, G91 ecc) in una variabile.
- Prevedere delle linee di finalizzazione del Gcode.